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动漫产业市场巨大
在美国,每年的动漫产品和衍生产品产值达50多亿美元;在日本,动漫早已与娱乐一起成为国内经济文化的主流,年营业额超过90亿美元,是目前全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
国内市场日趋繁荣
随着国家大力支持动漫产业的发展,动漫周边产品市场也逐步的扩大。据经济专家预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。据权威机构调查显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,动漫音像制品和各类动漫出版物每年的销售额达人民币100亿元,而这些数字还在随着产业的发展逐年递增。
动漫周边的消费群体
动漫、电影、游戏周边的消费群体最大的特征就是“潮流”。流行的动漫、流行的电影、流行的游戏都是他们追寻的目标。而这个群体正是目前消费能力最强的15-30岁的周边收藏爱好者。
正版VS盗版
我们宣传的只是日本、欧美正版引进的动漫、影视、游戏等周边产品,无任何国内盗版和仿制品。经营正版产品要做好一个心理准备:正版的产品目前利润并不高,远远少于盗版产品的暴利,因此您在产品定位时需要仔细研究周边地区的消费习惯。不过目前越来越多的收藏爱好者只青睐正版产品,因为正版产品的质量、做工和收藏价值是远远超过盗版产品的。
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